Roadmap

Aqui eu mostro onde o jogo está. De cima para baixo: o que já chegou, o que estou construindo agora e o que vem depois. Não coloco datas: cada parte sai quando estiver pronta.

  • Chegou 0
  • Em construção 0
  • A seguir 0
  • No horizonte 17
  • Ainda pensando4 · coisas que eu ainda não decidi

Atualizado em 9 de outubro de 2026

11 · Guerra

No horizonte · 15 itens

O PvP vale em todo lugar, exceto para quem acabou de chegar. As batalhas duram horas e sua frota segue as regras que você definir, mesmo com você offline. A guerra formal é entre nações, com exigências públicas, aliados e uma paz negociada.

  1. No horizonte · Militar

    Frotas de nações e empresas

    Nações e empresas podem ter forças militares, e o PvP vale em todo lugar fora da proteção de novato.

  2. No horizonte · Militar

    O que torna uma nave militar

    Qualquer módulo de combate torna a nave militar. Módulos só se trocam em estaleiro, e kits de nave militar em transporte também contam como militares.

  3. No horizonte · Militar

    Regras de engajamento

    Cada frota tem uma postura para cada tipo de relação, como aliados, neutros ou inimigos. A batalha começa a partir dessas regras e funciona mesmo com todos os envolvidos offline.

  4. No horizonte · Militar

    Batalhas em rodadas de 15 minutos

    Os combates são longos, com reforço e recuo no meio, e a sorte pesa: uma frota menor pode vencer. Com você offline, a frota segue as ordens permanentes que você deixou.

  5. No horizonte · Militar

    Dano e proteção

    As armas causam dano de energia, cinético ou explosivo, e cada tipo se sai de um jeito contra escudo, blindagem, casco e defesa de ponto. A configuração da frota depende de quem ela espera enfrentar.

  6. No horizonte · Militar

    Faixas de distância

    As batalhas acontecem em duas ou três faixas de distância, de longe a perto, e a posição de cada frota entre elas muda o combate.

  7. No horizonte · Militar

    Armas no núcleo

    Só naves de casco leve entram armadas no núcleo, e todo ataque ali exige uma rodada de preparação visível antes do primeiro disparo.

  8. No horizonte · Militar

    Defesas automáticas

    Só nações constroem defesas automáticas, e são elas que fazem valer as leis de segurança. Uma lei vale o que vale a defesa por trás dela. Empresas se defendem com naves.

  9. No horizonte · Militar

    Cercos em fases

    Estruturas caem em fases (escudo, blindagem e núcleo), cada uma seguida de um prazo de reforço. O defensor sempre tem chance de reagir.

  10. No horizonte · Militar

    Quem luta numa guerra

    Numa guerra lutam as nações aliadas, as nações que tomaram partido, empresas contratadas como mercenárias ou corsárias e as empresas cidadãs, que ficam do lado da sua nação automaticamente.

  11. No horizonte · Militar

    Conquista de sistemas

    As bases privadas continuam das empresas. A nova nação aplica as suas leis e pode taxar, expulsar ou expropriar.

  12. No horizonte · Militar

    Destroços

    Uma nave destruída deixa destroços que podem ser recolhidos.

  13. No horizonte · Militar

    Pirataria e interceptação

    Já decidi que o salto termina fora do poço gravitacional, e a nave fica exposta enquanto voa até a estação. Ainda não decidi onde mais dá para interceptar naves, se o salto deixa rastro e como funcionam rendição e resgate.

    Ainda pensando

  14. No horizonte · Militar

    Logística de guerra

    Ainda vou decidir como funcionam a munição, o reabastecimento em campo e o reparo de danos de batalha.

    Ainda pensando

  15. No horizonte · Militar

    Inteligência e alerta

    Quero espionagem à distância, troca de dados de sensores com aliados e aviso de frotas hostis a caminho. Os detalhes ainda não estão decididos.

    Ainda pensando

12 · Pesquisa e tecnologia

No horizonte · 1 item

A pesquisa gera projetos que pertencem a você. Dá para guardá-los em segredo ou licenciá-los, receitas conhecidas ganham versões melhores e cada nação protege patentes pela sua lei.

  1. No horizonte · Militar

    Tecnologia militar

    A tecnologia militar tem poucos níveis, com ganho menor a cada um, e variantes especializadas que podem ser patenteadas. A vantagem tecnológica ajuda, mas não decide tudo sozinha.

15 · Além

No horizonte · 1 item

O que vem depois do lançamento e já está na minha lista: atalhos pela galáxia, uniões de nações, ferramentas para quem cria em cima do jogo e mais coisas para fazer no universo.

  1. No horizonte · Militar

    Invasão planetária

    Forças terrestres e a tomada de planetas, além do combate no espaço.

    Ainda pensando

O que não muda

  • Um servidor para o mundo todo.
  • Universo eterno: nunca reseta.
  • Sem NPC: tudo é controlado por jogadores.
  • Gestor por painéis: você não pilota nada.
  • Tempo real contínuo: o universo não para.
  • Só humanos, galáxia fictícia, futuro distante.

Como este roadmap muda

A cada versão nova eu volto aqui e atualizo a página: as coisas passam de A seguir para Em construção e depois para Chegou. Quando eu mudo de ideia sobre algo, muda aqui também. O que está marcado como Ainda pensando é o que eu ainda não decidi.

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