Roadmap

Aqui eu mostro onde o jogo está. De cima para baixo: o que já chegou, o que estou construindo agora e o que vem depois. Não coloco datas: cada parte sai quando estiver pronta.

  • Chegou 0
  • Em construção 0
  • A seguir 12
  • No horizonte 2
  • Ainda pensando3 · coisas que eu ainda não decidi

Atualizado em 9 de outubro de 2026

07 · Naves e logística

A seguir · 12 itens

Tudo precisa ser levado de um lugar a outro. As naves são montadas com peças produzidas, usam dois tipos de combustível e saltam à vista de todos, e cada porto tem as suas regras.

  1. A seguir · Logística

    Naves modulares

    Uma nave é um casco mais módulos, e cada peça é um item produzido. Os cascos vêm em classes de tamanho, com encaixes próprios e bônus por função, e projetos de nave podem ser vendidos.

  2. A seguir · Logística

    Estaleiros por porte

    Cascos pequenos e médios saem de estaleiros em planetas, e lançar custa mais em planetas pesados. Cascos grandes só são feitos em órbita, e naves capitais só em estaleiros orbitais feitos para elas.

  3. A seguir · Logística

    Tripulação e suporte de vida

    Naves precisam de tripulação vinda da sua população, além de comida, oxigênio, combustível e módulos de habitat. A qualidade da tripulação depende do nível dos trabalhadores em cada posto, e esse bônus se perde com a nave.

  4. A seguir · Logística

    Carga por massa e volume

    O porão enche por peso ou por espaço, o que acabar primeiro. Cada porão aceita só a sua categoria, como granel sólido, carga geral, líquido, gás pressurizado ou carga sensível. Granéis e fluidos são medidos de forma contínua, e peças em unidades inteiras.

  5. A seguir · Logística

    Dois combustíveis

    Combustível de salto para ir de um sistema a outro e propelente para se mover dentro deles, os dois só da cadeia de produção. Motores básicos usam hidrogênio, refinado em muitos lugares, e os de longo alcance usam um combustível avançado feito de insumos raros. Sem combustível, a nave fica à deriva.

  6. A seguir · Logística

    Saltos em três fases

    O motor carrega, a nave salta na hora e depois resfria, sem sumir do mapa. O motor define o alcance, a carga reduz esse alcance e só se salta de uma estrela para outra, então um vazio maior que o seu alcance é uma barreira de verdade. O salto termina fora do poço gravitacional, e a nave ainda voa até a estação, exposta no caminho.

  7. A seguir · Logística

    A gravidade cobra

    Subir e descer de uma superfície custa propelente e tempo conforme a gravidade e a atmosfera. Lançadores e elevadores espaciais reduzem esse custo.

  8. A seguir · Logística

    Portos com regras

    O dono da estação define quem pode atracar, as tarifas e o tamanho máximo das naves, e as leis da nação valem por cima. Guardar mercadorias em estações de outros é gratuito e ilimitado. Carregar e descarregar leva tempo conforme a massa e a capacidade do porto, sem fila.

  9. A seguir · Logística

    Sensores e assinatura

    A detecção vem em níveis: presença, classe, composição e carga. Naves furtivas têm uma assinatura menor e são mais difíceis de ver.

  10. A seguir · Logística

    Frete entre jogadores

    Publique um frete ou aceite um, e a carga, o prazo e a garantia ficam num contrato que o jogo faz valer. Os fretes aparecem num mural visto por quem está no sistema de origem ou a poucos saltos dele, e a oferta direta também é possível.

  11. A seguir · Logística

    Linhas de transporte

    Quem precisa levar algo publica o pedido, e transportadoras oferecem rotas com capacidade, horário e preço por tonelada. Cada reserva é um contrato que o jogo faz valer.

  12. A seguir · Logística

    Rotas e viagens repetidas

    Quero um planejador automático de rotas de salto e naves que repetem um trajeto sozinhas enquanto você está offline.

    Ainda pensando

12 · Pesquisa e tecnologia

No horizonte · 1 item

A pesquisa gera projetos que pertencem a você. Dá para guardá-los em segredo ou licenciá-los, receitas conhecidas ganham versões melhores e cada nação protege patentes pela sua lei.

  1. No horizonte · Logística

    Editor de naves

    Quero um editor para desenhar cascos e arranjos de módulos como projetos que você testa, guarda ou vende.

    Ainda pensando

15 · Além

No horizonte · 1 item

O que vem depois do lançamento e já está na minha lista: atalhos pela galáxia, uniões de nações, ferramentas para quem cria em cima do jogo e mais coisas para fazer no universo.

  1. No horizonte · Logística

    Portais

    Mais adiante, portais podem vir a encurtar distâncias na galáxia, como um passo além dos saltos.

    Ainda pensando

O que não muda

  • Um servidor para o mundo todo.
  • Universo eterno: nunca reseta.
  • Sem NPC: tudo é controlado por jogadores.
  • Gestor por painéis: você não pilota nada.
  • Tempo real contínuo: o universo não para.
  • Só humanos, galáxia fictícia, futuro distante.

Como este roadmap muda

A cada versão nova eu volto aqui e atualizo a página: as coisas passam de A seguir para Em construção e depois para Chegou. Quando eu mudo de ideia sobre algo, muda aqui também. O que está marcado como Ainda pensando é o que eu ainda não decidi.

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