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Uma base que se sustenta
A base inicial produz o básico para ela mesma: água, comida, oxigênio e combustível para a nave do kit. Não sobra nada para vender, então o comércio começa com o que você construir depois.
Aqui eu mostro onde o jogo está. De cima para baixo: o que já chegou, o que estou construindo agora e o que vem depois. Não coloco datas: cada parte sai quando estiver pronta.
Atualizado em 9 de outubro de 2026
Você funda uma única empresa e começa num núcleo neutro na borda da galáxia, com uma cota de colono e tempo para aprender. Cada passo rumo ao centro leva mais tempo e custa mais, mas o espaço lá é mais rico e mais perigoso.
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A base inicial produz o básico para ela mesma: água, comida, oxigênio e combustível para a nave do kit. Não sobra nada para vender, então o comércio começa com o que você construir depois.
As cadeias de produção são longas e caras de propósito, para que cooperar valha a pena. Os recursos nunca acabam, mas os ricos ficam longe ou em mundos hostis. Terra é escassa, trabalhadores têm necessidades e toda máquina se desgasta.
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Você constrói em planetas rochosos, luas, gigantes gasosos ou estações em órbita. Cada prédio ocupa uma parte da área da base, sem grade para encaixar, e o ambiente decide os materiais de construção. A tela da base mostra tabelas e uma planta ilustrativa do lugar.
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Cada base nova exige uma licença paga em bens, e cada licença custa mais que a anterior. Contas gratuitas têm no máximo 3 bases, e o premium não tem teto.
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Cada planeta tem uma área limitada pelo tamanho e pelo relevo. No espaço sem dono, quem chega primeiro leva.
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Os recursos só aparecem com prospecção, em três níveis: a varredura orbital mostra quais existem, a sonda mede os teores e a sondagem no lote acha a jazida exata e o seu rendimento. Cada nível gera um relatório datado, emitido pelo jogo, que pode ser vendido e revendido. A jazida é definida na primeira pesquisa e não muda mais.
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Nenhuma jazida se esgota. Cada uma tem um fator de rendimento de 1 a 100, e o fator médio cresce conforme você se afasta do núcleo e se aproxima do centro da galáxia. Asteroides e cinturões são minerados por naves, sem base.
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Toda jazida tem um fundo comum de baixo rendimento, aberto a todos. As jazidas ricas viram concessões exclusivas, e quem deixa uma delas parada perde a concessão.
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Quanto mais hostil o planeta, mais rico ele é. Um mundo vulcânico pode ter minério com fator de 50 a 100, e ainda um bônus de três a quatro vezes por cima. Em troca, cada trabalhador precisa de suporte de vida extra, e os prédios exigem materiais especiais.
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Extração, agricultura e consumo correm sem parar, e as fábricas trabalham em lotes, com fila. Um pedido de produção leva de 1 a 12 horas nos casos comuns e até cerca de um dia nos complexos.
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Construir leva tempo num canteiro aberto. Qualquer um pode entregar materiais por contrato, e a obra fica vulnerável até terminar.
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Elementos e materiais reais, com cerca de 150 a 300 itens e de 5 a 8 etapas do minério ao produto final. As receitas básicas e intermediárias comuns são livres, e as avançadas exigem pesquisa, projeto ou licença. São cerca de 40 a 80 tipos de prédio, cada um para um processo.
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Itens finais, os que não entram em outros produtos, levam a marca da empresa que os fez. Tarifas e embargos nunca olham onde algo foi feito, só a cidadania de quem negocia, o local e a fronteira.
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Materiais básicos estão perto em qualquer lugar. Os intermediários e avançados exigem insumos de três ou mais ambientes diferentes.
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Operários, técnicos, engenheiros, cientistas e outros, cada nível com necessidades maiores. Eles chegam quando a base tem moradia e as necessidades são atendidas. Não recebem salário, só consomem.
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Alimento, água, vestuário, saúde e conforto são categorias, e qualquer produto da categoria serve. Variedade dá bônus.
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Sem comida, água, oxigênio ou combustível, tudo piora em etapas, com aviso: a eficiência e a moral caem e depois pessoas morrem. Uma nave sem combustível fica à deriva.
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Prédios, estruturas e naves se desgastam, e a manutenção é paga com bens que são consumidos. Isso mantém as fábricas sempre com trabalho.
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Cada base, colônia ou linha de produção a mais soma um custo administrativo que cresce mais rápido que a empresa.
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Cada base tem a sua própria rede de energia, com usinas que dependem do ambiente, como solar, eólica, geotérmica ou nuclear, e térmicas que queimam combustível comprado. Sem energia, a produção para. As receitas deixam subprodutos e resíduos, que podem ser úteis ou custar para descartar.
Quem for testar vai jogar a economia num universo que será apagado depois. A conta gratuita e o premium já existem nessa fase, mas o token ainda não. É jogando com essas pessoas que vou acertar o equilíbrio do jogo.
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No começo, os trabalhadores moram na própria base. Depois, bases do mesmo planeta vão poder alugar vagas de moradia umas para as outras.
A pesquisa gera projetos que pertencem a você. Dá para guardá-los em segredo ou licenciá-los, receitas conhecidas ganham versões melhores e cada nação protege patentes pela sua lei.
No horizonte · Indústria
A pesquisa avança com progresso garantido e chance de descobertas extras no caminho. O resultado é um projeto: você guarda o original em segredo e vende cópias licenciadas.
No horizonte · Indústria
Receitas avançadas e versões mais eficientes se desbloqueiam com pesquisa, projeto ou licença. Os itens continuam padronizados, e só os de tecnologia superior se diferenciam.
No horizonte · Indústria
Robôs vêm da pesquisa e substituem trabalhadores básicos em certos prédios. Em troca, custam caro em peças, manutenção e energia.
O que vem depois do lançamento e já está na minha lista: atalhos pela galáxia, uniões de nações, ferramentas para quem cria em cima do jogo e mais coisas para fazer no universo.
No horizonte · Indústria
Obras de longo prazo que exigem muitas empresas e muito tempo para ficar prontas.
A cada versão nova eu volto aqui e atualizo a página: as coisas passam de A seguir para Em construção e depois para Chegou. Quando eu mudo de ideia sobre algo, muda aqui também. O que está marcado como Ainda pensando é o que eu ainda não decidi.
A fundação já está no ar, e o resto eu construo na frente de quem joga. Baixe a versão atual →